Postingan

Materi Pertemuan

Pertemuan 4 (Komputer Dan Pendidikan)

Gambar
KOMPUTER DAN PENDIDIKAN Teknologi Informasi dan Komunikasi sudah digunakan dalam dunia pendidikan Indonesia sejak lama. Berbagai institusi pendidikan bersaing untuk memanfaatkan teknologi, seperti membangun jaringan internet, sistem pembelajaran online (e-learning), penggunaan hardware, pengadaan software, dan lain-lain. Pendidikan yang pada awalnya bertatap muka antara siswa dan guru, kemungkinan besar akan beralih menjadi tatap layar yang kita sebut E-learning. Dampak E-learning terhadap metode pendidikan masa depan adalah pendidikan menjadi lebih fleksibel dan terbuka. Materi-materi pembelajaran bisa diakses oleh siapa saja. Jaringan informasi sangat menentukan arah dan bentuk pendidikan masa depan, memungkinkan adanya interaksi dan kolaborasi tanpa tergantung pada gedung sekolah. 1. Perubahan Pola Pendidikan Memasuki abad ke-21, perubahan dalam dunia pendidikan cenderung terjadi karena inovasi dunia pendidikan terus berkembang. B. Uno (2010) menyatakan bahwa pendidikan di Indonesia...

Pertemuan 3 (Pemanfaatan Komputer di Masyarakat)

  Pemanfaatan Komputer di Masyarakat 1. Masyarakat Masyarakat bisa diartikan sebagai seseorang yang harus berhubungan dengan orang lainnya di dalam suatu kumpulan atau suatu kelompok. Kehidupan masyarakat akan senantiasa berubah dan itu pun tidak akan dapat dihindari. Untuk memenuhi kebutuhannya manusia memerlukan manusia lainnya, terlihat aneh apabila dalam suatu masyarakat atau kelompok yang bersifat individual. Lembaga pendidikan bisa kita contohkan sebagai masyarakat. Dimana lembaga pendidikan tidak akan bisa melakukan semua kegiatannya apabila tidak adanya interaksi satu dengan yang lainnya. lembaga pendidikan juga harus memiliki perubahan berhubungan dengan pihak lainnya, lembaga pendidikan jikalau ingin memiliki perubahan seperti pembangunan pendirian sekolah, tentunya lembaga pendidikan membutuhkan jasa tukang bangunan untuk membangun gedungnya. Definisi Masyarakat Menurut para pakar :  Max Weber: Organisasi dengan struktur yang memiliki nilai-nilai dan harapan pada se...

Pertemuan 2 (Sejarah, Perkembangan dan Kritik Tentang Teknologi Maju)

Gambar
 SEJARAH, PERKEMBANGAN DAN KRITIK TENTANG TEKNOLOGI MAJU 1.   Sejarah Awal Komputer Awal mula evolusi komputer kemungkinan besar dimulai dengan keinginan manusia untuk memahami dan memanipulasi lingkungan. Manusia paling awal mengenali fenomena kuantitas dan menggunakan jari mereka untuk menghitung dan bertindak atas benda-benda material di dunia mereka. Metode sederhana seperti ini akhirnya memberi jalan pada pembuatan perangkat seperti sempoa, yang memungkinkan tindakan pada jumlah item yang lebih tinggi, dan tablet lilin, di mana simbol yang ditekan memungkinkan penyimpanan informasi. Kemajuan yang berkelanjutan bergantung pada pemanfaatan dan pengendalian kekuatan alam, listrik, cahaya, dan akhirnya potensi menakjubkan dari dunia kuantum. Seiring waktu, perangkat baru ini meningkatkan kemampuan untuk menyimpan dan menemukan data, berkomunikasi jarak jauh, dan membuat produk informasi yang dikumpulkan dari miliaran elemen yang tak terhitung jumlahnya, semua diubah menjadi f...

Pertemuan 1 (Pengenalan Komputer)

Gambar
Pengenalan Komputer Definisi Komputer Komputer adalah alat teknologi atau elektronik yang dapat menginput data, memproses data, dan menghasilkan output berupa informasi. Komputer berasal dari bahasa Yunani "Computare" yang berarti menghitung. Dengan perkembangan teknologi, fungsi komputer berkembang dari sekadar alat menghitung menjadi perangkat esensial dalam kehidupan sehari-hari. Pengertian komputer menurut para ahli: Donald H. Sanders: Komputer adalah elektronik yang dapat melakukan manipulasi data dengan cepat dan tepat. Robert H. Blissmer: Komputer adalah alat elektronik yang menerima masukan, memprosesnya dengan instruksi, dan menghasilkan output informasi. Gordon B. Davis: Komputer adalah alat menghitung dengan sifat yang sesuai. Ciri-ciri umum komputer: Kumpulan alat elektronik yang digabungkan. Mampu menginput, memproses, dan menyimpan data. Menghasilkan informasi sesuai permintaan pengguna. Komponen utama komputer: Input Device: Keyboard, Mouse, dll. Processor:...

Tentang Saya

Halo semua! Perkenalkan saya Serina Admi Yuliana, seorang mahasiswi jurusan Teknik Informatika di Universitas Pamulang. Saya sangat senang bisa berbagi pengetahuan dengan kalian melalui blog ini. Blog ini sebenarnya dibuat sebagai bagian dari tugas UAS saya, namun saya berharap bisa memberikan informasi yang bermanfaat bagi kalian semua. Pada blog ini, saya akan membahas materi-materi yang sudah diberikan pada semester ini. Topik utama yang akan saya bahas adalah tentang komputer dan masyarakat. Saya percaya bahwa pemahaman tentang hubungan antara komputer dan masyarakat sangat penting dalam dunia teknologi informasi yang terus berkembang pesat. Melalui blog ini, saya berharap bisa memberikan wawasan yang lebih dalam tentang bagaimana komputer memengaruhi kehidupan sehari-hari kita. Saya juga akan membahas berbagai aspek teknis tentang komputer, mulai dari hardware hingga software. Jadi, mari kita mulai. Saya harap kalian semua bisa menikmati konten yang saya bagikan di blog ini. Terim...